5 заметок с тегом

приложение

Разбор приложения с задачами по математике для умственного счёта

Лет 5-6 назад, я узнал о приложении «Въ умѣ», которое советую, как тренировку для мозга.

Это набор из 1001 задачи для умственного счёта, которые составил Сергей Рачинский. Впервые задачи вышли в виде книги «1001 задача для умственного счёта. Пособие для учителей сельских школ» в 1891 году. Эти задачи решали крестьянские дети начальной и средней школы. При жизни автора книга переиздавалась три раза и стала известна по всей России.

Я попробовал решать в уме на прогулках с собакой. Потом забыл о нём, и вот откапал в дальнем углу папки с развлечениями и снова втянулся. Нравится, что задачи описывают понятные бытовые ситуации, плюс вместе с математикой ещё и история.

Счёт в уме требует неслабой концентрации и тренирует её. Заметил, что 5 лет назад фокусировался лучше и решал быстрее. Сейчас часто сбиваюсь, забываю значения из условия задачи и отвлекаюсь.

Теперь поругаю и переделаю дизайн. Авторы не следуют гайдлайнам, из-за этого ломаются пользовательские привычки. Навигация не очевидна, а кликабельные элементы маленькие.

Каждый раз при запуске пользователю показывают две заставки, экран с единственной кнопкой и экран с выбором из 4 вариантов. Напомню, что главное в приложении — задачи.

Авторы занимают только половину экрана, на второй половине — почти нечитаемый текст и неудобная клавиатура.

Самое важное — содержание задачи — набрано мелким кеглем со слишком узкими межстрочными и излишне большой длиной строки. Хорошо читается только номер задачи. Под текстом бывают дополнения оформленные серым курсивом. Там пишут как условия задачи, так и не влияющие на решение пояснения. Из-за одинакового внешнего вида в половине случаев приходится читать лишнее.

У приложения только горизонтальная ориентация и клавиатура на всю длину экрана, из-за этого неудобно вводить ответы одной рукой, а на телефонах с диагональю больше 4,5 дюймов — невозможно. Основной сценарий у приложения такой: прочитал задачу, решил, ввёл. Для первых двух действий держать телефон двумя руками не нужно, а для третьего из-за горизонтальной ориентации — обязательно. Чтобы помногу раз не опускать и поднимать вторую руку, телефон проще держать двумя руками. А такой хват явно избыточный для этого приложения.

В разделе «О приложении» — бардак с вёрсткой:

В списке задачи разбиты по 70 на экран — не самое удобное число, чтобы на него делить, когда хочешь добраться к 495 задаче.

Отмечены только решённые задачи, не видно попыток. Визуализация попыток не обязательна, но хорошо затягивает — становится интересно, видно, что сложно.

Отдельная проблема — кнопка «ѣ». Понять, что за ней невозможно. А там живёт встроенная покупка:

Покупка сформулирована так, что мало, кто захочет покупать. Польза дореформенного правописания при решении задач не ясна. По-моему, это только усложнит процесс. В то же время это и кнопка донейта, а это уже понятный сценарий: понравилось — помог авторам. Но сформулировано так, что увидеть донейт сложно.

Теперь — моя версия ключевых экранов. Ей, конечно, не хватает тестирования. Предлагайте улучшения.

Перевернул экран и увеличил кегль до максимума, прибив управление к низу, чтобы доставать одной рукой:

Важно, что первый и основной экран при входе — это задача, которая решается сейчас. При загрузке могут помочь знаменитые скриншоты, хотя кажется для запуска текущей задачи не нужно столько времени.

Шафл задач и ссылки на авторов убрал в настройки. Работа с приложением похожа на чтение. Решать, как и читать, могут в разных условиях и с разной остротой зрения — одному будет слишком ярко, другому всё ещё мелко. Поэтому добавил в настройки темы и регулировку кегля. А когда разобрался со списком задач, понял, что классно показывать в настройках и мини-статистику:

Рассказ о приложении уместил на один экран с прокруткой:

Список задач тоже собирал в один экран с прокруткой и дополнил его общим видом. На нём наглядно видно, что сложность задач нарастает:

Собрал всё это в 2-минутный ролик:

Если хотите, чтобы помог с этим или другим приложением, пишите на почту [email protected]. Если интересны детали, задавайте вопросы (лучше тоже на почту).

P. S. Разбор визуализаций пока на паузе, вместо них планирую писать разборы похожие на этот.

 361   2017   задача   математика   приложение   разбор

Маленькие программы для Мака, улучшающие жизнь

  1. Редактор «Оптима», который фокусирует на содержании и проверяет текст в Главреде.
  2. Простой ФТП-клиент «Кибер утя».
  3. Трекер продуктивности «Кубисёрв». Илья Страйков тоже доволен.
  4. Компактный календарь для меню-бар «Итсикал».
  5. Калькулятор «Нуми».
  6. Корректор излучений монитора «Флюкс». Чтобы беречь глаза.
  7. Блокнот «Симпл-ноут». О нём писал уже.
  8. Менеджер буфера обмена «Клип-меню».
  9. Менеджер открытых окон «Спектакль». Например, на случай когда споит-режим не подходит.
  10. Плеер «Вокс», который дружит о Саунд-клаудом.
  11. Видеоплеер «Гелий», который показывает поверх всех окон. Начиная с Сиеры Мак сам умеет показывать видео поверх, но он магнитит его к углам, что не всегда удобно.
  12. Подсказка горячих клавиш «Чит-шит». Забыл сочетание, держишь ⌘ подольше, и подсказка всплывает. Иногда даже забываю о ней, а потом ставлю палец на ⌘ и немого вспомнить вторую клавишу. И тут как раз подсказка вылезает.
  13. Примитивнейший таймер для меню-бара. Если хочу просто засечь время.

Добавлено 13 марта 2017: заменил «Вокс» на «Саунд-клюд» — завёрнутый в приложение веб-интерфейс Саунд-клауда с поддержкой родных медиа-клавиш.

 Нет комментариев    82   2016   Мак   приложение

Ошибки распознавания на практике

Мепс-ми — лучшие офлайн-карты на сегодня. Но их интерфейс периодически хромает.

Когда-то маршруты строились только от текущего положения до выбранной точки. Это отлично решало главный сценарий — как добраться куда-то.

Последняя версия 6.4.4 прокладывает маршрут от объекта и до него. Это закрывает дополнительные сценарии. И пока перед глазами нет экрана, задача решена.

А в интерфейсе ошибка, которую описывал ещё Норман, — очень похожие иконки направления. Обе состоят из круга, стрелки подписи «Route...». На ходу выбрать нужное крайне трудно. Приходится останавливаться и вглядываться в «...from» и «...to».

История о клавиатурах, которую приводит Норман:

Однажды в одной большой компьютерной компании меня попросили оценить новую продукцию. На ее изучение и проверку я потратил целый день. У клавиатуры был один недостаток: кнопки «возврат» и «ввод» мало отличались друг от друга. Перепутав кнопки, пользователь мог уничтожить работу последних нескольких минут.

Я рассказал об этом дизайнеру, добавив, что сам несколько раз допустил подобную ошибку, следовательно, её будут допускать и другие пользователи. Первая реакция дизайнера была такой: «Почему вы допустили эту ошибку? Разве вы не читали инструкцию?» Затем он пустился в объяснения разницы между двумя кнопками.

«Конечно, — начал я, — я понимаю разницу между ними, но я путаю их. Они похожи и расположены рядом, а как опытный наборщик я часто нажимаю кнопку “возврат” автоматически. Поэтому другие, возможно, тоже будут допускать такую ошибку».

«Нет», — сказал дизайнер и заявил, что я единственный, кто пожаловался, и что секретари компании пользуются этой клавиатурой уже много месяцев. Я не унимался, и мы решили поинтересоваться, путали ли служащие когда-нибудь эти две кнопки, у них самих. И приходилось ли им из-за этого переделывать работу?

«О, да, — ответили все секретари, — такая проблема возникала много раз».

«Почему же никто не сказал об этом?» — спросили мы их. После этого мы попросили их докладывать обо всех трудностях, возникающих с новой продукцией.

Причина была банальной: если система переставала работать или работала плохо, это считалось проблемой, а вот путаница в кнопках проблемой не считалась. Секретари обвиняли в этом себя. В конце концов им объяснили, что они заблуждались и что необходимо делать в таких ситуациях.

И его «рассуждения по этому поводу»:

Если ошибка возможна, кто-то обязательно ее допустит. Дизайнер должен предусмотреть все возможные ошибки и постараться свести к минимуму вероятность их появления. Ошибки должны быть легко распознаваемы и по возможности обратимы и не должны приводить к серьезным последствиям.

Для максимального контраста лучше оставить только «From» и «To», а иконки сделать разными. Например, флаг для старта и пин для финиша. Если нужно быстрее — «А» для начала и «В» для конца.

 2 комментария    120   2016   иконки   интерфейс   Норман   приложение

Трело в повседневной жизни

Активно использую Трело для планирования и «сделывания» дел, которые не связаны с лабораторией, там у нас отдельные доски. Система у меня примитивная: три доски — для дел, четвёртая — база знаний.

Сначала о делах. Доски хранят прошлое, обозримое и необозримое будущее.

Главная доска в будущем — инбокс, туда всё валится лавиной. Если знаю срок заранее, отмечаю его сразу. Это поможет не потерять важное при выборе карточек на ближайшую неделю. В меню справа живёт фильтрация, есть и по срокам. Дальше, если получается, формализую по спискам с действиям. Работает это так себе, но показывает чего давно не делал. Списки здесь скорее для рационального использования экрана, поэтому появляются и удаляются. Ещё включил старение карточек для наглядности.

Основная работа идёт на доске с текущей неделей. Тут четыре списка, и они жёсткие. В первом лежит вся неделя. Во втором — то, что делаю сейчас. Третий — проверка и ожидание чего-то от кого-то, Четвёртый собирает готовое.

Добавление списка для сделанного автоматизировано через Запиер, поэтому в названии списка нелепая запятая — такой вот формат.

В конце недели последняя колонка переезжает на доску с прошлым, которая полностью состоит из таких столбцов. Прошлое — просто архив на случай «э-э-э, какой же адрес у той обувной мастерской?». Залезать в него пока не приходилось.

Теперь о базе знаний. На доске «Гранит» собираю полезные ссылки в 13 списков.

Сбор ссылок автоматизирован. Если попалось интересное, добавляю в Покет. Прочитав или посмотрев материал, удаляю шлак, архивирую полезное. На архивацию настроено автодобавление карточки в гранитный инбокс. Работает через ИФТТТ.

В инбокс прилетают ссылки, названные как попало. Я даю им нормальные названия, часто в скобках добавляю имя автора. И переношу в соответствующий список. Чтобы повысить пользу и мотивировать себя на разбор инбокса, на добавление карточки в любой список, кроме инбокса, через то же ИФТТТ настроены автотвиты.

И о приложении. У Трело нет своих десктопных приложений. Апстор нашёл пару сторонних, но они не прижились. Поэтому, когда надоело терять нужную вкладку браузера, нашёл веб-версию в простейшей оболочке.

Меня корёжила родная иконка этого приложения, поэтому сделал свою. Если вам тоже не всё равно, замените её моей trello.icns.

Время работы с файлом

Мне видится удобным отображение времени работы с файлом в шапке программы, рядом с заголовком, например.

Оно давно должно задаваться на уровне ОС для всех программ и файлов. Что сильно упростило бы подсчёт трудочасов. Учитывать, конечно, стоит только «активное» время, пока программа в фоне её работа не в счёт.

Из этой идеи может получится классное приложение для Мак ОС (и любой другой десктопной ОС) в духе Бирмановского Эмси. Мы будем рады найти мастера, способного написать такое приложение.

Пишите на [email protected]

 Нет комментариев    83   2013   время   идея   приложение   работа