<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Кирилл Беляев: заметки с тегом игра</title>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=tags/game/</link>
<description>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</description>
<author>Кирилл Беляев</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3572; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Кирилл Беляев</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>о подаче информации, айдентике, интерфейсах и жизненной среде</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Игра для интерфейсных дизайнеров</title>
<guid isPermaLink="false">734</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/cant-unsee-space/</link>
<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 08:37:32 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/cant-unsee-space/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="http://cantunsee.space"&gt;Сantunsee.space&lt;/a&gt; — в целом отлична игра для интерфейсных дизайнеров. Но есть спорные места. Ниже два примера.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/cant-unsee-photo-aspect-ratio@2x.png" width="720" height="340" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Тут вопрос не в том, как красивее обрезана картинка, как по какому изображению проще выбрать товар: по полному, но мелкому или крупному, но обрезанному. И тут нет одного верного ответа, потому что если продаются микроны, то обрезать картинку, наверное, не страшно. А если какое-нибудь специфичное оборудование, то лучше показать целиком. Можно сказать, что если нужно обязательно показывать фотографии целиком, то фиксировать высоту карточки не стоит. И в общем случае это так. Но ситуации бывают разные. Что если 90% каталога какое-нибудь специфичное оборудование снята под нужный формат? а остальные разномастные. Разве можно в этом случае считать фиксированные карточки плохими или кропить фотографии?&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/cant-unsee-text-separators@2x.png" width="720" height="340" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А тут правильным считаю вариант с разделителем, который на самом деле — объединитель. Возможно, со средней точкой выглядит и лучше, но авторы явно не понимают сути. &lt;a href="http://ilyabirman.net/meanwhile/all/spacing-separates-lines-join"&gt;Илья Бирман 2014-го в помощь.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Брио вместо Лего</title>
<guid isPermaLink="true">https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/brio/</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/brio/</link>
<pubDate>Thu, 17 Aug 2017 12:30:59 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/brio/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Когда я был маленьким, Лего был конструктором, и воспринимался, как занятие для гиковатых детей. Родители его покупали, чтобы развивать инженерное начало. Это моё восприятие, бывают и другие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас Лего не про инженерию. Оно стало популярной игрушкой, которая конкурирует с компьютерными играми. Звездные войны, супергерои и ниндзи с автоматами — такое пластиковое РПГ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В детские магазины я лет 15 не ходил. Не знаю, как и что менялось. Сейчас освободившуюся нишу инженерного дела, по-моему, занимает шведский Брио (если что, Лего — датское).  Скандинавы растят инженеров и дизайнеров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Брио почти не конструктор. В основе — железная дорого из дерева. Такие дороги выпускают многие, та же Икея. С икеевскими дорогами, кстати,  Брио совместим.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/wooden-railway@2x.jpg" width="746" height="434" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Фишка Брио — простые механизмы: краны и контейнеры с магнитами, поезда на батарейках, подъемники на рычагах. Двухлетнему малышу по силам (да-да, на коробках пишут, что только с трёх). Качество материалов хорошее, как у Лего, поезда выдержали многократные падения со столов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/brio-set@2x.jpg" width="869" height="427" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Графредактор — интерактивная детская игра</title>
<guid isPermaLink="true">https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/graphic-editor-as-interactive-kids-game/</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/graphic-editor-as-interactive-kids-game/</link>
<pubDate>Fri, 12 May 2017 09:21:58 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/graphic-editor-as-interactive-kids-game/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Детям дизайнеров повезло — у родителей есть бесконечная интерактивная игра «графический редактор». Картинки в книжке уже готовы, пазлы тоже предопределены, а в графредакторе можно что угодно. Гнуть формы, собирать домики из прямоугольничков, бес конца всё перекрашивать. Скачать иконки и загрузить семейные фотографии, чтобы сделать папу пиратом с попугаем на плече. Самое простое начало — эмодзи. И неважно, что там у них с разрешением.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мой двухлетний сын с удовольствием помогает расставлять объекты и выбирать животных. И показывает где то, что я спросил на картинках:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1390" data-ratio="1.5831435079727"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/landscape@2x.jpg" width="1390" height="878" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/animals@2x.jpg" width="1390" height="878" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Летающий тигр</title>
<guid isPermaLink="true">https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/flying-tiger/</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/flying-tiger/</link>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2017 06:54:21 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/flying-tiger/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Ребёнку сложно подолгу фокусироваться на одном деле. Кто-то ругает, когда дети канючат от скуки. Мы ищем варианты: предлагаем разные занятия и наблюдаем, какие из них затягивают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нам с Полиной нравится детский отдел Икеи. Там дёшево продают штуки с хорошим дизайном. Но там маленький выбор и редкая смена линейки. А ещё в Латвии нет Икеи. Но оказалось есть кое-что интереснее — сеть «Летающий тигр» (&lt;a href="http://uk.flyingtiger.com"&gt;Flying tiger&lt;/a&gt;). Это датские магазины дешёвого барахла с хорошим дизайном.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/flying-tiger-copenhagn@2x.png" width="277" height="75" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Качество чаще ниже икеевского, но пока покупаем там детский развивашки, нам подходит. Ассортимент меняется часто, потому что они не продают, как Идея мебель, а только мелочи для дома и творчества. Их не жалко портить, но и перед ребёнком не стыдно, что фуфло купил.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/tiger-interior.jpg" width="1200" height="600" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Пока фавориты альбомы с наклейками — сын уже по две штуке каждого собрал:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="800" data-ratio="1"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/faces-IMG_9529.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/faces-IMG_9528.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/garb-IMG_9525.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/garb-IMG_9520.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/garb-IMG_9526.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/garb-IMG_9523.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Другая штука — «Рыбалка»:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/fishing-IMG_9488.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;У «Тигра» много карточек. Сейчас собираем животных из двух половинок и лото с теми же животными. Графика у них наивная и дешёвая, но крутая:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="800" data-ratio="1"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/halves-IMG_9509.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/lotto-IMG_9511.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Или вот «зоо-дженга»:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/figures-IMG_9502.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В голову не придёт, что мохнатые палочки, из которых собрали собачку, увлекут ребёнка. А они увлекают. Просто мохнатые палочки, кто бы мог подумать.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/sticks-IMG_9493.jpg" width="800" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Если родитель приехали в &lt;a href="http://uk.flyingtiger.com/en-gb/store%20locator"&gt;город, где есть «Тигр»&lt;/a&gt;, можно просто зайти и почти не думая взять чего-нибудь на 10 € и посмотреть, что будет.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Три игры Эрве Тюлле</title>
<guid isPermaLink="true">https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/3-games-by-herve-tullet/</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/3-games-by-herve-tullet/</link>
<pubDate>Fri, 02 Oct 2015 14:44:20 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/3-games-by-herve-tullet/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Чем дольше сижу перед экраном, тем ярче ощущаю находки в настоящей реальности. Поэтому восторг может быть неоправданным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покажу 3 книги формата А5, которые пополнили домашнюю библиотеку: «Игру маршрутов», «Игру линий» и «Игру разночтений и сочетаний» (в моём вольном переводе). Спасибо &lt;a href="http://www.herve-tullet.com/"&gt;Эрве Тюлле&lt;/a&gt; за вдохновение.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/herve-tullet-faces@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Классные решения: свобода оформления в рамках серии, вёрстка оборотов и инструкция:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/herve-tullet-backs@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Игра в привычном смысле одна — маршрутная. Тут есть старт, финиш и маршрут, разбросанный по половинкам страниц:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="768" data-ratio="1.5"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/trail-8803@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/trail-8800@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/trail-8801@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/trail-8802@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В линиях кайф в разрезе под 45° и цветах (оба — близкие по тону, дети учатся различать нюансы):&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="768" data-ratio="1.5"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/lines-8807@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/lines-8808@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/lines-8809@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Разночтения и сочетания берут объёмом. Разномастные объекты × 3 разреза = уйма сочетаний:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="768" data-ratio="1.5"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/mix-match-8804@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/mix-match-8805@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/mix-match-8806@2x.png" width="768" height="512" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Автор ловко использует формат: эть, покалякал, оп, разрезал — и игра готова. Редкое свойство — простыми средствами добиваться столь сильного эффекта.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>