<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Кирилл Беляев: заметки с тегом бюро</title>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=tags/bureau/</link>
<description>Дизайн-бюро Артёма Горбунова</description>
<author>Кирилл Беляев</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3572; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Кирилл Беляев</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Дизайн-бюро Артёма Горбунова</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Метафора для Дизайн-бюро Артёма Горбунова</title>
<guid isPermaLink="true">https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/metaphor-for-artem-gorbunov-design-bureau/</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/metaphor-for-artem-gorbunov-design-bureau/</link>
<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 12:25:22 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/metaphor-for-artem-gorbunov-design-bureau/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В моей вселенной бюро выглядит поездом, без остановок идущим к цели на полном ходу. Представьте вестерн о диком западе, золотую лихорадку, бум железнодорожного строительства. В этой картине поезд — олицетворение прогресса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поезд везёт ценный груз интереснейших проектов и знаний о сопровождении его к цели. Мечта многих — на него сесть. Но тот следует без остановок, груз сопровождают маршалы и поручители клиентов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жаждущим прокатиться предстоит цепляться на ходу. Развитые навыки помогут, как помог бы конь и умение верховой езды. Первая задача — поравняться с поездом. Без тренировки даже это сложно. А промедление с прыжком — риск загнать  коня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Запрыгивать на мчащийся поезд — то ещё удовольствие. Мало кто рискнёт дважды. Удача, если ковбой зацепится за вагон. Только в кино прыгают ловко и просто. В жизни «прыгуны» такого уровня водят свой поезд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот герой висит, вцепившись в борт и глотая пыль. Конечности немеют, подталкивая двигаться дальше. Путь один — карабкаться на крышу. По ней проще добраться до паровоза. О удачно добравшихся по боковине до головы состава не слышали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если забраться выше не получилось, выручит родной конь, который продолжал скакать параллельно поезду. Поэтому лучше его поберечь и не томить с прыжком на поезд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На крыше — сложнее. Теперь о постороннем присутствии уже знают, к борьбе с собой добавится борьба с маршалами и поручителями. Они привыкли передвигаться по движущемуся составу и знают техники. А герой еле справляется с ветром. Шанс что лошадь не выдохнется к этому моменту невелик — падение предвещается жёсткое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если же герой ловко прошёл пару вагонов незамеченным и быстро перенял у противника его же техники, у него появляется шанс одолеть маршала, а для других прикинуться таким же маршалом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Состав длинный, маршалов и поручителей клиентов достаточно, чтобы свалить на твёрдую землю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Войти в кабину практически невозможно. Как и представить, что ждёт внутри.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Добраться до конца в состоянии только изобретательные и выносливые психологически и физически. А хорошая физическая форма ещё и при падении пригодится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Зачем герою в кабину? Можно же из вагонов ценностей собрать. Герои играют по-крупному: люди в кабине решают куда пойдёт поезд, а с ним и весь груз. Герой хочет всё, а не набитые побрякушками карманы. К тому же не сложно найти способы набить карманы попроще.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>«Дизайн — это работа» Майка Монтейро</title>
<guid isPermaLink="true">https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/design-is-a-job-by-mike-monteiro/</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/design-is-a-job-by-mike-monteiro/</link>
<pubDate>Thu, 02 Jan 2014 20:54:05 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/design-is-a-job-by-mike-monteiro/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Название характеризует книгу невероятно метко: «&lt;a href="http://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/book-apart/design-is-a-job/"&gt;Дизайн — это работа&lt;/a&gt;» (Design Is a Job).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/Design-Is-a-Job.jpg" width="180" height="258" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Монтейро прост и силён. Главные идеи, сформулированные в призывы или инструкции, так и выпирают на читателя. Поясняющего текста между ними немного. Это отжатый опыт с щепоткой иронии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Книга будет полезна дизайнерам (и не только) любого уровня. Далее используется терминология Антона Шнайдера из совета &lt;a href="http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20130619/"&gt;об уровнях осознанности дизайнеров&lt;/a&gt;. Информация в книге изложена по мере роста дизайнера.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ребёнку&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;В начале Майк рассказывает о губительном мифе «дизайнер = творец». «Этот миф разрушителен, так как сводит работу дизайнера к возне канцелярской пиксельной крысы, украшателя и того, кто только ищет путь к успеху.» Почему так происходит автор объясняет за первые 3 страницы (&lt;a href="http://www.mann-ivanov-ferber.ru/assets/files/bookparts/design-is-a-job/glava_1.pdf"&gt;первой главы&lt;/a&gt;). И немедля переходит к сути работы дизайнера:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Первый шаг в разработке чего бы то ни было — это вопрос: „Зачем мы это делаем?“ Если ответ неясен — неясен лично вам или его просто не существует, — вы ничего не сможете создать.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Ксероксу (и, возможно, Задире)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Полезно осознать различия целей и задач.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«В идеале клиент приходит и говорит: „Мы ясно понимаем свою проблему, мы не привязаны к какому-либо конкретному решению, и нам не терпится начать с вами работать, чтобы вместе найти решение“. А потом мы все седлаем наших единорогов и скачем. Куда вероятнее, что клиент приходит к вам, уже представляя себе какое-то решение, даже если толком не может сформулировать проблему.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Вопрос в том, сможете ли вы переключить его внимание с решения обратно на проблему, и в том, насколько он готов это сделать. Тут вы и поймете, станет ли он хорошим клиентом. А то, как вам удастся этого добиться, покажет, насколько вы хороший дизайнер.»&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Задире (особенно работающиму на себя)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Майк рассказывает о ценности рабочего процесса дизайнера, его системы решения задач, используемых алгоритмов.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«...Клиент сказал нам, что просит всех кандидатов набросать несколько концепций заказываемого сайта, чтобы помочь принятию решения. &lt;...&gt; Его целью было убедиться в том, что он получит хорошую работу. И он придумал план, который, по его мнению, это обеспечивал. Важно научиться отделять цели клиента от планов, потому что цели, как правило, стоят внимания. По крайней мере, тех клиентов, в разговоре с которыми вы зашли уже достаточно далеко. Их планы, однако, совсем другое дело.&lt;br /&gt;
За планирование того, как достичь цели, отвечаете вы. Это ваша работа. И если вы не покажете клиенту, что берете на себя эту ответственность, вам будет очень трудно осуществить что-либо в ходе проекта.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Клиенты разными способами, намеренно и нет, пытаются изменить процесс разработки дизайна, Майк разбирает основные из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рекомендации работают.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Если вам нужен новый врач, юрист или мясник, вы в первую очередь спросите тех, кому вы доверяете. Вы цените мнение этих людей, и такой способ быстрее и надежнее, чем долгое самостоятельное исследование.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Откровением было, что они бывают главным инструментом привлечения клиентов. Монтейро хорошо объясняет, почему и как они работают.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Учителю&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Монтейро несёт простые и логичные идеи работы с другими дизайнерами:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«...Иногда бывает очень-очень трудно не взять у них из рук мышку. Бывает, я точно знаю, как что-то можно исправить, и мы это обсуждаем, и моя рука начинает медленно ползти к их мышке. Но это неудачный ход, неуважительный по отношению к другому. Это упущенная возможность чему-то его научить. И прежде всего это значит, что вы не доверяете своим навыкам обратной связи настолько, насколько доверяете своим навыкам исполнения.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Дайте людям достаточно свободы действий для провала. И не так, чтобы в последний момент вы появлялись и спасали их, а так, чтобы они были уверены, что этого не будет.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«Самый лучший способ получить наибольшую отдачу от дизайнера, который достиг определенного уровня, — это сделать так, чтобы он обучал других тому, что умеет.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Художник знает, что искать лучше меня, сам справится.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Отмечу, что взгляды Майка на ценообразование дизайна противоречат принципу &lt;a href="http://gettingreal.37signals.com/ch02_Fix_Time_and_Budget_Flex_Scope.php"&gt;ФФФ&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;«...Ценность вашей работы для конкретного клиента зависит от того, что получит клиент от нее. Клиент не покупает у вас время. Он покупает работу. И деньги нужно брать за ценность этой работы.»&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Остальные идеи Монтейро я готов отстаивать как свои, поэтому очень интересно, узнать его мнение о ценности времени, об отложенном на месяц запуске и упущенной прибыли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Готовя заметку, понял, что хочу процитировать седьмую часть книги — вот сколько в ней полезного. В ней есть советы как находить и выбирать клиентов, продавать и презентовать дизайн, как работать с обратной связью (замечаниями) клиента и ещё миллион всего. В ней нет ни слова про проектирование и рисование — 176 страниц о предоставлении услуги «дизайн».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P. S. &lt;a href="http://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/book-apart/design-is-a-job/reviews/gorbunov/"&gt;Отзыв Артёма Горбунова&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>«Настольная книга газетного дизайнера» Тима Харровера</title>
<guid isPermaLink="true">https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/newspaper-designers-handbook-by-tim-harrower/</guid>
<link>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/newspaper-designers-handbook-by-tim-harrower/</link>
<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 12:48:22 +0300</pubDate>
<author>Кирилл Беляев</author>
<comments>https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/?go=all/newspaper-designers-handbook-by-tim-harrower/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Русское издание не купить. Книгу скачивают в виде отсканированных страниц &lt;a href="http://vk.com/doc1840617_156872726?hash=912a112447624308ab&amp;dl=28aabb49a7217e1962"&gt;в ПДФе&lt;/a&gt; (части, кстати, не хватает) или покупают &lt;a href="http://www.amazon.com/The-Newspaper-Designers-Handbook-Harrower/dp/0073512044/ref=dp_ob_title_bk?ie=UTF8&amp;qid=1211393180&amp;sr=11-1"&gt;оригинал&lt;/a&gt;. Я читал ПДФ. Свёрстан он ужасно, что поначалу подрывает веру в действенность Харроверовских методов.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/The-Newspaper-Designers-Handbook.jpg" width="180" height="258" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.timharrower.com/bio.html"&gt;Тим Харровер&lt;/a&gt; — американский издатель, журналист, писатель, дизайнер и лектор. По-голливудски бравое содержание с лихвой наполнено приёмами и примерами их использования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Настольная книга газетного дизайнера» — сборник методов и правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Советы о технологиях печати и компьютерной вёрстке устарели. Они интересны как экскурс в дни, когда верстальщики пользовались круглой &lt;a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0"&gt;логарифмической линейкой&lt;/a&gt;, которая переведена как «&lt;a href="https://www.google.lv/search?q=proportion+wheel&amp;hl=ru&amp;espv=1&amp;source=lnms&amp;tbm=isch&amp;sboxchip=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8&amp;sa=X&amp;ei=owGmUqnYJ4OZyAOgxIHoAg&amp;ved=0CAkQ_AUoAA&amp;biw=1024&amp;bih=672&amp;dpr=1"&gt;пропорциональное колесо&lt;/a&gt;». Кстати, &lt;a href="http://all-ht.ru/inf/history/p_0_15.html"&gt;первая логарифмическая линейка&lt;/a&gt; была круглой, а не прямой, широко распространённой в СССР.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор последовательно разбирает сочетания основных элементов газетной страницы — заголовка, текста, фото и комментария к нему. Он тщательно перебирает сочетания: статья без фото, с горизонтальным фото, с вертикальным, с двумя и множеством фото.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Область использования описанных методов шире газетного дизайна. Они работают в журналах, книгах, вебе, везде, где речь идёт о вёрстке. Например, Артём Горбунов &lt;a href="http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20121029/"&gt;советует&lt;/a&gt; в блоке из заголовка, текста и фотографии ставить сначала фотографию, потом заголовок, а следом текст. Тим пишет, что так читатель не перепутает, к какому тексту относится заголовок, поэтому не стоит вклинивать фото между заголовком и текстом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правило работает с новостями из совета и с блоком из иконки, заголовка и сниппета (&lt;a href="http://www.felixzawojski.ru/"&gt;сайт отеля «Феликс Завойский»&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://vip.1gl.ru/about/"&gt;промосайт «Системы Главбух»&lt;/a&gt;, и виджет &lt;a href="http://www.yandex.ru/"&gt;на главной Яндекса&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/icons.jpg" width="768" height="188" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Возьмём шире: логотип состоящий из графического элемента, названия компании и &lt;a href="http://eldesign.ru/sreda/2006/1220/"&gt;статусной строки&lt;/a&gt; (о её расположении есть  &lt;a href="http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/114/"&gt;другое мнение&lt;/a&gt;). Это состав не самого сильного логотипа (об этом стоит написать отдельно), но допустим, что такова данность. Тогда данные три элемента хорошо встают в том же порядке (авторы: &lt;a href="http://whynotsmile.com/"&gt;Why Not Smile&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.hulsbosch.com.au/"&gt;Hulsbosch&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://new.pentagram.com/2009/05/new-work-fort-worth-museum-of/"&gt;Pentagram&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://lippincott.com/en/work/farmers-insurance"&gt;Lippincott&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.artlebedev.ru/everything/graphic/identities/"&gt;Студия Лебедева&lt;/a&gt; и &lt;a href="http://artgorbunov.ru/projects/marytrufel-logo/"&gt;Бюро Горбунова&lt;/a&gt;):&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/logos.jpg" width="768" height="271" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Верю, что если поменять местами графэлемент и название с подписью, будет работать. Увы, не нашёл приличного примера. Поможете?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнему случаю примера тоже не нашлось, но и без него ясно, что если сверху вниз расположить название, графэлемент и подпись, будет плохо (и если поменять название с подписью местами, лучше не станет). Здесь рассматриваются только композиции с расположением базовой линии на прямой, окружности работают иначе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Другой важный ход — блочность элементов: «...какой бы ни была форма текста (вертикальной, горизонтальной или квадратной) она всегда должна быть прямоугольной», «Каждая статья должна иметь прямоугольную форму. Вы уже слышали это сотни раз. Однако это ключ к успеху в модульной вёрстке». Больше трети книги автор разбирает всевозможные комбинации прямоугольников (-:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/Screen-Shot-2013-12-10-at-23.48.51.png" width="328" height="347" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Недавно, кстати, Артём Горбунов писал &lt;a href="http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20131209/"&gt;о ценности «прямоугольности»&lt;/a&gt;. Подсвечу только прямоугольники, которые он виртуозно создал линейкой:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/boxes.jpg" width="762" height="166" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Книга полна примеров «было плохо — стало хорошо», и примеров с множественными решениями при равных исходных. Ближе к концу Тим приводит пример из 16 вариантов вёрстки статьи о Билле Косби, и показывает минусы и плюсы каждой:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://www.kirillbelyaev.com/ru/blog/pictures/cos.jpg" width="759" height="371" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Конечно, приёмы описаны не все. Заметка скорее — затравка и помощь решающим читать или нет. Приглашаю делится хорошими методами в комментариях. И задавать вопросы — они побуждают к открытиям.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>